World

మార్వెల్ సినిమాలతో జేమ్స్ కామెరాన్ యొక్క అతిపెద్ద సమస్య మిమ్మల్ని ఆశ్చర్యానికి గురి చేస్తుంది





మీరు ప్రత్యేకించి సౌండ్‌ప్రూఫ్ రాక్ కింద జీవిస్తున్నట్లయితే తప్ప, ప్రేక్షకులు మరియు విమర్శకుల నుండి కొంతవరకు అభిమానాన్ని కోల్పోయిన సూపర్ హీరో సినిమాలను కోల్పోవడం కష్టం. ఈ గత సంవత్సరం “థండర్‌బోల్ట్స్*” మరియు “ది ఫెంటాస్టిక్ ఫోర్: ఫస్ట్ స్టెప్స్” యొక్క ఒకటి-రెండు పంచ్‌లతో తిరిగి పునరాగమనం చేసినప్పటికీ, మార్వెల్ స్టూడియోస్ ఇటీవల కష్టకాలంలో పడిపోయిందనేది రాష్ట్ర రహస్యం కాదు. హెక్, ఆఖరి భారీ బ్లాక్‌బస్టర్‌లు రాబోయే కొద్ది వారాల్లో ఆశించిన విధంగా పెర్ఫార్మ్ చేస్తే, కేప్ ధరించిన క్యారెక్టర్‌పై ఏ ఒక్క సినిమా కూడా 2025లో అత్యధిక వసూళ్లు రాబట్టిన టాప్ 10 సినిమాలను ఛేదించే అవకాశం ఉంది — దాదాపుగా మొదటిసారి 15 సంవత్సరాలు.

మార్టిన్ స్కోర్సెస్ నుండి అందరూ స్టీవెన్ స్పీల్‌బర్గ్ సూపర్ హీరోల సినిమాల క్షీణత గురించి చర్చించారు మరియు మన పాప్ సంస్కృతి పోకడల గురించి ఇది ఏమి చెబుతుంది, కాబట్టి జేమ్స్ కామెరాన్‌ను ఎందుకు కలపకూడదు? “అవతార్” చిత్రనిర్మాత ప్రస్తుతం త్వరలో విడుదల కానున్న “ఫైర్ అండ్ యాష్”తో నిమగ్నమై ఉన్నాడు, అయితే ఈ రోజుల్లో ప్రస్తుతం జరుగుతున్న అత్యంత కీలకమైన చర్చలో తన రెండు సెంట్లు జోడించకుండా అది అతన్ని ఆపలేదు… అయితే మనం ఊహించినట్లు కాదు. మాట్ బెల్లోనీస్‌లో కనిపించేటప్పుడు “ది టౌన్” పాడ్‌క్యాస్ట్, 2009 యొక్క “అవతార్” ద్వారా తొలిసారిగా రూపొందించబడిన 3D బ్యాండ్‌వాగన్‌లో ఎవరూ దూకినట్లు ఎందుకు అనిపించిందని దర్శకుడిని అడిగారు. కామెరాన్ ప్రకారం, ఇది 3D మార్పిడి ధోరణులపై ఆధారపడి ఉంటుంది – వాస్తవానికి స్థానిక 3Dలో చిత్రీకరించడానికి విరుద్ధంగా – మార్వెల్ చలనచిత్రాల ద్వారా ప్రాచుర్యం పొందింది:

“వారు దానిని మార్పిడితో చేస్తున్నారు. కాబట్టి, మీ మార్వెల్ చలనచిత్రాలు సాధారణంగా 3Dలో మార్పిడి ద్వారా విడుదల చేయబడతాయి. ఇది చాలా బాధాకరం, నాకు తెలుసు. మరియు మీకు ఇతర ప్రముఖ చిత్రనిర్మాతలు ఉన్నారు [who] స్కోర్సెస్ మరియు ఆంగ్ లీ వంటి వారు దానితో ప్రయోగాలు చేస్తున్నారు మరియు నిజానికి 3Dలో రచించారు. మరియు ఫలితం ఏమిటంటే, వారి ‘ప్రోమేతియస్’ మరియు “లైఫ్ ఆఫ్ పై’ మరియు ‘హ్యూగో’ వంటి సినిమాలు అద్భుతంగా కనిపిస్తాయి.”

జేమ్స్ కామెరాన్ ప్రకారం, 3D మార్పిడి సౌలభ్యం నాసిరకం ఉత్పత్తిని సృష్టించడం విలువైనది కాదు

సహజంగానే, చుట్టూ ఉన్న అతిపెద్ద దర్శకుల 3D ఫిల్మ్ మేకింగ్‌పై ప్రశంసలు కురిపించడం ద్వారా, జేమ్స్ కామెరాన్ ప్రాథమికంగా చాలా మార్వెల్ సినిమాటిక్ యూనివర్స్ సినిమాలను తప్పించడం ద్వారా తిట్టాడు. ఒక్క మార్వెల్ సినిమా కూడా రాలేదు 3D నిజానికి చాలా ముఖ్యమైనది మరియు అవసరమైనది 2016 యొక్క “డాక్టర్ స్ట్రేంజ్,” ఇక్కడ కామెరూన్ చెబుతున్న దేన్నీ వివాదం చేయడం కష్టం. అయితే, అతను చెప్పేది వినడానికి, అది మంచుకొండ యొక్క కొన మాత్రమే. పెద్ద సమస్య స్టూడియో యొక్క మొత్తం ఆలోచనా ప్రక్రియతో సంబంధం కలిగి ఉంటుంది, ఇది ఈ విధానానికి ఫీడ్ అవుతుంది, ఇక్కడ 3D మార్పిడి యొక్క సులభంగా మరియు సామర్థ్యం చాలా ఎక్కువ సంబంధించినది. అతను చెప్పినట్లుగా:

“స్టూడియో ఒక ప్రొడక్షన్‌ని 3డిలో చిత్రీకరించమని చెప్పినప్పుడు, [they believe] సినిమాలో తప్పు జరిగేదంతా 3డి తప్పు. కాబట్టి, అది [narrative] ‘మేము 3Dతో గందరగోళానికి గురికావడం లేదు, మేము మార్పిడి చేయబోతున్నాం’ అనే భావనను సృష్టిస్తుంది. ఇప్పుడు, సమస్య ఏమిటంటే, వాస్తవానికి, 3D షూటింగ్‌కు అయ్యే ఖర్చు కంటే మార్పిడికి ఎక్కువ డబ్బు ఖర్చవుతుంది – ఇది సున్నా కాదు, కానీ ఇది మీ మొత్తం ఉత్పత్తి బడ్జెట్‌లో రెండు నుండి నాలుగు శాతం కావచ్చు. మీ పోస్ట్ షెడ్యూల్‌లో వేగవంతమైన, చెడుగా మార్చడం మరియు చిత్రనిర్మాత వారి రచనలో పెట్టని సాధారణ-చెడు ఫలితాన్ని పొందడానికి, కేవలం ఒక కన్వర్షన్ హౌస్‌కి వెళ్లి ఐదు నుండి ఎనిమిది మిలియన్ డాలర్లు ఖర్చు చేయడం పెద్ద విషయం కాదు.”

కామెరాన్ ప్రకారం, దీని వెనుక ఉన్న ప్రబలమైన ప్రేరణ చాలా మార్వెల్ చలనచిత్రాన్ని ప్రభావితం చేసింది. “పెద్ద చిత్రం ఏమిటంటే, అది స్టూడియోని కంట్రోల్ పొజిషన్‌లో ఉంచుతుంది, సరియైనదా?” అతను వివరించాడు. “ఇది కేవలం చిత్రనిర్మాత నుండి స్టూడియోకి నియంత్రణను మారుస్తుంది. దాని గురించి అంతే.”

నిజానికి 3Dలో ‘అతిపెద్ద పరిమితి’ ఏమిటో జేమ్స్ కామెరాన్‌కు తెలుసు

“అవతార్” ఫ్రాంచైజీ స్థాయిలో సినిమా తీయడంలో ఉన్న అన్ని స్టూడియో కుతంత్రాలు మరియు అంతర్గత రాజకీయాల కోసం, అయితే, సరిగ్గా ఎందుకు అనే విషయాన్ని జేమ్స్ కామెరూన్‌కు వదిలివేయండి మనలో చాలామంది ఊహించిన పూర్తి స్థాయి విప్లవాన్ని 3D అనుభవించలేదు 15 సంవత్సరాల క్రితం. నిందలు పుష్కలంగా ఉన్నప్పటికీ, బహుశా సరళమైన వివరణ ఉత్తమమైనది కావచ్చు: చాలా థియేటర్లు దాని కోసం నిర్మించబడలేదు. “ది టౌన్”లో మాట్ బెల్లోనితో తన సంభాషణ సమయంలో, కామెరాన్ ఈనాటికీ 3Dని పీడిస్తున్న “అతిపెద్ద పరిమితి”పై తన సిద్ధాంతాన్ని అందించాడు:

“థియేటర్‌లో కాంతి స్థాయిలు 3Dలో అతిపెద్ద పరిమితి అని నేను భావిస్తున్నాను […] మీకు 95% థియేటర్లు ఉన్నాయి [set at] తక్కువ కాంతి స్థాయిలు — 95%, ఇది చిన్న సంఖ్య కాదు. కాబట్టి, మీరు కొన్ని ప్రీమియం స్క్రీన్‌లను పొందారు మరియు మేము చూపించినప్పుడు మీరు దానిని పందెం వేయవచ్చు [‘Avatar’] ప్రెస్‌కి, మరియు మేము దానిని విమర్శకులకు మరియు అన్నింటికి చూపిస్తాము, కాంతి స్థాయిలు అక్కడ ఉన్నాయని మేము నిర్ధారించుకుంటాము.”

కామెరాన్ ఆ సంఖ్యపై తన మూలాలను ఉదహరించనప్పటికీ, అతను గుర్తుకు చాలా దూరంగా లేడని మేము విశ్వసిస్తున్నాము. “హాబిట్” త్రయం, “జెమినీ మ్యాన్” వంటి సినిమాల కోసం మార్కెట్ చేయబడిన, అధిక ఫ్రేమ్ రేట్ (HFR) ఫిల్మ్ మేకింగ్‌తో మరొక సాంకేతిక వ్యామోహం కోసం థియేటర్‌లు తొందరపడి సర్దుబాట్లు చేయవలసి వచ్చినప్పుడు అది మీకు గుర్తు చేయవచ్చు. మరియు “అవతార్: ది వే ఆఫ్ వాటర్.” కానీ 3D యొక్క ప్రాబల్యాన్ని పరిగణనలోకి తీసుకుంటే, ఇది పూర్తిగా మరొక విషయం కాదా? మేము దానిని సాధించగలము అని మనస్సును కదిలించేది ఇది డిజిటల్ ఫిల్మ్ మేకింగ్ యొక్క కొత్త యుగానికి చాలా దూరంగా ఉంది, అయినప్పటికీ మా థియేట్రికల్ ఇన్‌ఫ్రాస్ట్రక్చర్ 3D డిమాండ్‌లను నిర్వహించడానికి చాలా అసమర్థంగా ఉంది. ఆశాజనక, డిసెంబర్ 19, 2025న “అవతార్: ఫైర్ అండ్ యాష్” పెద్ద స్క్రీన్‌ను తాకినప్పుడు అది మారుతూనే ఉంటుంది.




Source link

Related Articles

స్పందించండి

మీ ఈమెయిలు చిరునామా ప్రచురించబడదు. తప్పనిసరి ఖాళీలు *‌తో గుర్తించబడ్డాయి

Back to top button