World

‘ఎ న్యూక్లియస్ ఆఫ్ ఎ కమ్యూనిటీ’: చెరసాల & డ్రాగన్‌ల గురించి ఐదు గంటల స్టేజ్ ప్లే | US థియేటర్

Iఐదు గంటల నాటకంతో ప్రేక్షకులను ప్రదర్శించాలనే ఆలోచన పెద్ద ప్రశ్నగా ఉంది. (లేదా అనేక విరామాలతో నాలుగున్నర గంటల ఆట కూడా.) ఇంకా ఇనిషియేటివ్, ఒక కొత్త ఆఫ్-బ్రాడ్‌వే కమింగ్-ఆఫ్-ఏజ్ ఇతిహాసం, డుంజియన్స్ & డ్రాగన్‌ల గేమ్‌ల వలె భావోద్వేగపరంగా లీనమయ్యే దానిలోని ఏడు టీనేజ్ క్యారెక్టర్‌లను చాలా వరకు ఆకట్టుకుంటుంది. నాటక రచయిత ఎల్స్ వెంట్ ప్రదర్శన యొక్క నిడివి గురించి ఆందోళన చెందడం లేదు. “ఇది ఉద్దేశ్యంలో చాలా భాగం,” వారు చెప్పారు. (వెంట్ అనేది నాన్-బైనరీ మరియు వారు/ఆమె సర్వనామాలను ఉపయోగిస్తుంది.) “మీరు థియేటర్‌లో ఎక్కువసేపు కూర్చున్నప్పుడు – మీరు చూస్తున్న విషయం మిమ్మల్ని విఫలమవుతున్నట్లు భావించకుండా – మీరు ప్రేక్షకుల సభ్యునిగా దాటడానికి ఒక నిర్దిష్ట పాయింట్ ఉంది, అక్కడ మీరు కొత్త రకమైన నిబద్ధతను నమోదు చేస్తారు. మరియు ఆ స్థితిలో కొత్త విషయాలు నాటకీయంగా జరగవచ్చు.”

చొరవ ఖచ్చితంగా తెలిసిన విషయాలతో కొత్త పనులను చేస్తుంది. ఇది సుదీర్ఘమైన వర్క్‌షాప్ వ్యవధి తర్వాత, డంజియన్స్ & డ్రాగన్‌లు దృశ్యమానతలో పుంజుకున్నట్లు కనిపిస్తున్న సమయంలో, నెట్‌ఫ్లిక్స్ స్మాష్-హిట్ స్ట్రేంజర్ థింగ్స్‌కు కృతజ్ఞతలు, ఇది D&D ప్లేయర్‌లను (మరియు గేమ్-ఉత్పన్నమైన పదజాలం) 80లలో సెట్ చేసిన ఫాంటసీ-అడ్వెంచర్-హారర్ స్టోరీలో ఉపయోగిస్తుంది. (బ్రాడ్‌వేలో స్ట్రేంజర్ థింగ్స్ ప్రీక్వెల్ ప్లే కూడా ఉంది.) ఇనిషియేటివ్ గేమ్‌కు సంబంధించిన కొన్ని సాంస్కృతిక క్లిచ్‌లను ధిక్కరిస్తుంది, దాని సెట్టింగ్‌తో ప్రారంభమవుతుంది; స్వీయ-స్పృహతో కూడిన రెట్రో 80ల కంటే, ఇది 2000 మరియు 2004 మధ్యకాలంలో దాని పాత్రలను అనుసరించి, సహస్రాబ్ది ప్రారంభ సంవత్సరాల్లో జరుగుతుంది. మరింత సూక్ష్మంగా కానీ సమానంగా ధైర్యంగా, జీవితం వారిని వేర్వేరు దిశల్లోకి లాగడానికి ముందు ఒక బిగుతుగా అల్లిన మేధావి సిబ్బంది రోల్ ప్లే చేయడంతో ఈ కార్యక్రమం ప్రారంభం కాదు, ఈ రకమైన కథలకు ప్రామాణిక కథనం. వాస్తవానికి, రిలే (గ్రెగ్ క్యూల్లార్) తన చిన్న స్నేహితులైన ఎమ్ (క్రిస్టోఫర్ డైలాన్ వైట్), టోనీ (జామీ సాండర్స్) మరియు కెండాల్ (ఆండ్రియా లోపెజ్ అల్వారెజ్) లకు చెరసాల మాస్టర్‌గా వ్యవహరించే మూడు 90-నిమిషాల మొదటి చర్య చివరి వరకు షోలో ఎవరూ ఆడరు. చివరికి, రిలే యొక్క బెస్ట్ ఫ్రెండ్ క్లారా (ఒలివియా రోజ్ బారేసి) వారితో చేరారు, ఆమె తన స్వీయ-అనువర్తిత విద్యాపరమైన ఒత్తిడి, శృంగార/లైంగిక బాధలు మరియు 9/11 యునైటెడ్ స్టేట్స్ తర్వాత జరిగిన భయానక పరిస్థితుల నుండి ఊహించని విధంగా తప్పించుకోవడానికి ఆటను కనుగొంటుంది.

ఎల్స్ వెంట్ ద్వారా ఇనిషియేటివ్ యొక్క పూర్తి తారాగణం మరియు ఎమ్మా రోసా వెంట్ దర్శకత్వం వహించారు. ఫోటో: జాకీ అబాట్

క్యారెక్టర్ డైనమిక్స్‌ని తెలియజేసే అనేక ఇతర సామాజిక చిక్కులు ఉన్నాయి, చాలా గంటలు వారి జీవితంలో మునిగిపోవడం ద్వారా ఉత్తమంగా కనుగొనబడింది. వారు రోల్ ప్లే చేసే సమయానికి, పాత్రలు – అన్నీ పూర్తి పెద్దలచే నమ్మదగినవిగా మూర్తీభవించాయి – వారి ఫాంటసీ జీవితాలు మరింత లోతుగా ఉన్నాయని చాలా వాస్తవంగా భావిస్తారు. గేమింగ్ షాప్‌లో ఎల్స్ పనిచేసిన అనుభవాలు, అక్కడ ఏర్పడిన కమ్యూనిటీ మరియు కాలేజీలో D&Dకి వారి సరైన పరిచయం ద్వారా ఇది పాక్షికంగా తెలియజేయబడుతుంది. “ఆటను ఒక సంఘం యొక్క కేంద్రకం వలె భావించడం నాకు చాలా ముఖ్యమైనది,” అని ఎల్స్ నాటకంలో D&D ప్రచారం యొక్క సాపేక్షంగా ఆలస్యంగా ఏర్పడటం గురించి చెప్పాడు. “ఈ సామాజిక సమూహంలో ఈ గేమ్ ఆడటం ద్వారా వ్యక్తులు మారే మార్గాలు రిలే యొక్క రచయితత్వం కారణంగా ఉన్నాయి, డంజియన్స్ & డ్రాగన్‌లు ఉన్నందున కాదు.” ప్రదర్శన యొక్క దర్శకురాలు మరియు ఎల్స్ భార్య ఎమ్మా రోజ్ వెన్ జోడించారు: “ఈ నాటకం కోసం, సమాజాన్ని మొదట వ్యక్తులుగా, వారు ఎక్కడి నుండి వస్తున్నారో అర్థం చేసుకోవడం చాలా కథనాలను చేస్తుంది.”

దీని అర్థం తరచుగా తక్కువ విస్తారమైన పనితో పాటుగా ఉండే కొన్ని ఎక్స్‌పోజిషనల్ మరియు రిలేషనల్ షార్ట్‌కట్‌లను నివారించడం, ఇక్కడ ఆర్కిటైప్‌లు డిఫాల్ట్‌గా మారవచ్చు. “ఆ సంక్షిప్తలిపిని ఉపయోగించే నాటకాలతో నేను నిజంగా విసిగిపోయాను,” ఎల్స్ చెప్పారు, “వారి పాత్రల యొక్క మానవత్వంపై పెట్టుబడి పెట్టదు మరియు వాటిని కొన్ని తాత్విక లేదా సామాజిక రాజకీయ వాదానికి సంకేతంగా ఉపయోగిస్తుంది.” నాటకంలో స్వలింగ సంపర్కులు, ద్విలింగ సంపర్కులు మరియు మేము ఇప్పుడు ట్రాన్స్‌గా గుర్తించగల పాత్రలను కలిగి ఉన్నప్పటికీ, అది మిలీనియల్స్ నిర్మాణ సంవత్సరాలను క్రమబద్ధీకరించడానికి ప్రయత్నించినంత స్వచ్ఛమైన, స్పష్టమైన పాఠాలను అందించడానికి ప్రయత్నిస్తున్నట్లు ఎప్పుడూ అనిపించదు. చొరవ 2000ల ప్రారంభంలో, 9/11 తర్వాత దాని ఆందోళనల నుండి దాని అందంగా ప్రదర్శించబడిన తక్షణ-సందేశ సంభాషణల వరకు జాగ్రత్తగా స్పష్టంగా ఆధారపడి ఉంది. “మేము ఆ సీక్వెన్స్‌లను చాట్ బ్యాలెట్‌లు అని పిలుస్తాము,” అని ఎమ్మా మాట్లాడుతూ, టీనేజర్లు ఒకేసారి బహుళ IMలను బ్యాలెన్స్ చేస్తున్న దృశ్యాలను చూపారు, ఇది వాస్తవంగా 1980 మరియు 1990 మధ్య జన్మించిన ప్రతి ఒక్కరిలో శక్తివంతమైన జ్ఞాపకాలను సక్రియం చేస్తుంది. ఎమ్మా ఇంకా ఇలా వివరించింది, ఇది చాలా డిజిటల్ మైండెడ్ ఎఫెక్ట్‌ను స్వీకరించడానికి ప్రయత్నించకుండా, కొన్ని నటనను చక్కగా ట్యూన్ చేయడంలో భాగంగా ఉంది: “మేము చేయవలసింది ఇంటర్నెట్‌ని ఆడటం కాదు, కానీ నిజానికి యువకులను ఏకాంత ప్రదేశాలలో ఆడించడం. మీరు డిజిటల్ శబ్దాన్ని రూపొందించలేరు. కానీ మీరు ఏకాంతంగా రూపొందించగలిగేది ఒంటరితనం.”

ఇటీవలి గతాన్ని పరిశీలించే ఇతర ప్రయత్నాలు, ముఖ్యంగా D&D వంటి సాంస్కృతిక దృగ్విషయాన్ని కలిగి ఉంటాయి, సులభమైన సూచనలు మరియు వ్యామోహాన్ని కలిగి ఉన్నాయి. ఇనిషియేటివ్ అనేది నాస్టాల్జిక్ నాటకం, కానీ ఐ-లవ్-ది-80ల పద్ధతిలో కాదు, గత పావు శతాబ్దం లేదా అంతకంటే ఎక్కువ కాలంగా ఇది సాధారణంగా అర్థం చేసుకోబడింది. ఎల్స్ “నాస్టాల్జియా యొక్క అసలైన భావన నొప్పికి సంబంధించినది – ఓదార్పునిచ్చేది కాదు. ఇది ఇంటి కోసం లేదా గతం కోసం బాధాకరమైన కోరిక లేదా ఒక వ్యక్తి మళ్లీ ఉండలేని పరిస్థితిలో ఉండగలననే భావన.” ఈ పదం ప్రారంభంలో సైనికులు అనుభవించినదాన్ని వివరించింది, వారు జోడించారు. “నేను దానితో కొట్టడానికి ప్రయత్నించాను. నోస్టాల్జియా అనేది మనం అనుభవించిన సమయంలో మనం మెచ్చుకోని విషయాలను గుర్తుచేస్తుంది మరియు వాటిని సరిగ్గా అభినందించాలనే కోరిక ఉంది.”

ఇది ఖచ్చితంగా నాటకం యొక్క ప్రభావం, ప్రత్యేకించి మూడవ అంకం ముగిసే సన్నివేశంలో. ఇంతకుముందు, ప్రేక్షకులు ఆట యొక్క మరింత అద్భుతమైన సంస్కరణను చూసారు, ఇక్కడ పాత్రలు తమ పాత్ర పోషించిన సాహసాలను ప్రదర్శిస్తాయి, వేదిక చుట్టూ, కొన్నిసార్లు వస్తువులు, దుస్తులు మరియు ఫాంటసీ-పర్యావరణ లైటింగ్‌తో ఉంటాయి. ఆ వర్ణనలు ఇతర D&D మీడియా నుండి సుపరిచితం, అయితే ఖచ్చితంగా ఇక్కడ పబ్లిక్ థియేటర్‌లో చాలా తెలివైన స్టేజ్‌క్రాఫ్ట్‌లతో సమీకరించబడ్డాయి. తర్వాత కీలకమైన గేమ్ ఏదీ లేకుండా ప్రదర్శించబడినప్పుడు ఇది అద్భుతమైనది. చాలా గంటల తర్వాత మొదటిసారిగా, క్రీడాకారులు నేలపై కూర్చొని, నిజానికి పాచికలు వేయడం మరియు వారి క్యారెక్టర్ షీట్‌లపై లెక్కలు రాసుకోవడం మనం చూస్తాము. దుస్తులు లేవు, కత్తులు లేవు. ఇది మరింత సాంప్రదాయ ఫాంటసీ సీక్వెన్స్‌ల వలె, ఏదో ఒకవిధంగా ఉంటుంది. లేకుంటే దానిని క్లుప్తంగా చెప్పండి: “మేము ఆ చివరి గేమ్‌కి వచ్చే సమయానికి, మేము వారితో ఊహించుకుని అలా చేయగలము.”

ప్రదర్శన యొక్క ఆహ్వానించదగిన స్వభావం D&Dలో నిటారుగా ఉండకుండా చొరవ సాపేక్షంగా చేస్తుంది; యవ్వన బంధం గురించి ఏదైనా అవగాహన ఉంటే అది చేయాలి. “నేను అనుభవజ్ఞుడైన లేదా తీవ్రమైన ఆటగాడిగా భావించను [of Dungeons & Dragons] ఏ విధంగానైనా,” ఎమ్మా చెప్పింది, “కానీ యుక్తవయసులో నేను కలిగి ఉన్న అనలాగ్ థియేటర్‌ని రూపొందిస్తోంది. నాకు, గేమ్ చేస్తున్నది చాలా [in the play] మీ కమ్యూనిటీతో కలిసి థియేటర్ చేయడం ఎలా ఉంటుందో దానికి స్టాండ్-ఇన్‌గా పని చేస్తోంది. సముచితంగా, ప్రదర్శన మ్యాజిక్ ట్రిక్‌ల శ్రేణిని తీసివేస్తుంది – విజర్డ్ లేదా పాలాడిన్ కంటే తక్కువ ఆకర్షణీయంగా ఉంటుంది, కానీ దాని వాస్తవ ప్రపంచంలో సమానంగా ఆకట్టుకుంటుంది.


Source link

Related Articles

స్పందించండి

మీ ఈమెయిలు చిరునామా ప్రచురించబడదు. తప్పనిసరి ఖాళీలు *‌తో గుర్తించబడ్డాయి

Back to top button